SpeedTree是 Unity 的 3D 植被建模工具包(bāo)
广受世界(jiè)各(gè)地的游戏和(hé) VFX 艺(yì)术家所信任,是(shì)让环境显(xiǎn)得(dé)栩(xǔ)栩(xǔ)如生的利器。
软件具备程序化(huà)建模功能、灵活的美术工(gōng)具、不停更新(xīn)的资产库,且支持摄影测量(liàng)技术,其(qí)作(zuò)用在于忠实还(hái)原扫(sǎo)面文件所(suǒ)有的美感和真实性、生成高性能模型。
SpeedTree 团队在 GDC 现场与大家分享了(le) SpeedTree9 的最新功能,演示如(rú)何(hé)为各类环境快速添加自然、重庆影(yǐng)视制作有生命般(bān)的植被(bèi)。
让角色(sè)栩栩(xǔ)如生:Ziva Dynamics
制(zhì)作高清(qīng)、逼真的人类、生物和动物对最出色的艺(yì)术家来说也是一项(xiàng)挑(tiāo)战。而(ér)Ziva凭借着非凡的技(jì)术,正在(zài)铺筑(zhù)着可扩展和易(yì)使(shǐ)用的工作流程,为(wéi)逼真的角(jiǎo)色创作铺平道路。
Ziva 团队对复(fù)杂的解(jiě)剖学模拟和实时美术(shù)工具(jù)有着深(shēn)厚(hòu)的专业知识和理解,他们也出现在了 GDC 的现场,并分(fèn)享了重庆影视制作技术怎样在消费级硬件(jiàn)上实时驱(qū)动任意尺寸的模型变形。
Ziva 和 Unity 正在合作规划开发路线,着重普及可(kě)负(fù)担、可扩展的实时 3D 人脸技术(shù),让数字角色的表(biǎo)演无(wú)需(xū)昂贵的(de) HMC(头(tóu)戴摄像机(jī))或体积捕捉设备即可完成。Ziva 与 Unity 合作开(kāi)发的ZivaRT亮相 GDC 2022,其主要功能是借(jiè)助预设或用户控(kòng)制的动画(huà)来完善 3D 面部(bù)模型(xíng),且(qiě)支持用 iphoness 直接输入动画(huà)。
艺术家(jiā)们的协作(zuò)利器:SyncSketch
对于游戏开发(fā)和美术(shù)外包来说(shuō),重庆(qìng)影视制作(zuò)可以 360 度全方位地查看和审查(chá)任意模型(xíng)、环境或 3D 资产的能力(lì)意义非凡。SyncSketch是一款网页协作平台,可提供一个忠实还原作品的实时(shí)审查环境。
在全(quán)球最大的 8 家 3A 级游戏(xì)工作室中,有 6 家(jiā)使用了(le) SyncSketch 进(jìn)行(háng)图像审查,从全球各地实(shí)时交流,创意(yì)协作只(zhī)需一条 URL 即可(kě)进(jìn)行。
团(tuán)队可(kě)使用 3D Model Viewer 模型查看器直(zhí)接在 SyncSketch 中查看静态或动态的 3D 资(zī)产,包括着色(sè)器、纹(wén)理及 UV 贴(tiē)图。用户可以轻松地旋转 3D 模(mó)型、改变光照条件、添加(jiā)重(chóng)庆影(yǐng)视制作注释,并实时分(fèn)享反馈。
SyncSketch 的联(lián)合(hé)创始人 Bernhard Haux 也出席了 GDC 2022,并分享(xiǎng)了软件关(guān)键(jiàn)功能和工具的演示,包括全新的 3D Model Viewer。
用于游戏动画和动作捕捉的虚拟制作(zuò)工具(jù)
Unity 的虚拟制片技术工具套(tào)不仅(jǐn)适用于电影和广播(bō)节目(mù)的数字内容创作(zuò)(DCC),也同样(yàng)适用(yòng)于电子游戏。
Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等高级创(chuàng)作工具是(shì)游戏开发(fā)不可(kě)或缺的(de)一(yī)部分,尤其是在重庆影(yǐng)视公司设(shè)计、动画(huà)和(hé)剪辑电影片段(duàn)与(yǔ)预告(gào)片上。
高级(jí)技术产品经(jīng)理 Marc Tanenbaum 在 GDC 活(huó)动期间向大家(jiā)详细(xì)介绍了工具及其在影片制作中的实际应(yīng)用。
Unity虚(xū)拟制片工具将让你的游戏更上一层楼

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