重庆影视制作中发现(xiàn)美术工具的威力
帮(bāng)助(zhù)每(měi)一位(wèi)艺(yì)术(shù)家实现他们的创(chuàng)作设(shè)想,是 Unity 的(de)使命。我们(men)正着(zhe)力开发强大(dà)的(de)美术工具,以推动互动 3D 内容的未来发展(zhǎn),帮(bāng)助中小型地开(kāi)发团队更轻(qīng)松地打造 AAA 级画(huà)质。
Unity 致(zhì)力于让(ràng)所(suǒ)有创作(zuò)者能快(kuài)速高效、不受限制地(dì)实(shí)现其美(měi)术设想。在过(guò)去两年里,我们一直(zhí)在开(kāi)发和完善(shàn)创作工具(jù),整(zhěng)合重庆影视制作(zuò)多种内容创作技(jì)术——所有这(zhè)些都是(shì)为了让游(yóu)戏艺(yì)术家们能用上更多的(de)功(gōng)能,无(wú)论其身处何地、规模是大是小。
《Cursed Ruins》演示场景(jǐng),项目的材(cái)质(zhì)使(shǐ)用(yòng)了ArtEngine制作
为此,我们(men)计划让多种可独立(lì)于(yú)引擎使用的技术,能够兼容日常美术创作所用到的各类工具(jù)和设备(bèi)。
Unity 在 GDC 2022 上(shàng)公布了最新的(de)旗(qí)舰(jiàn)级演示(shì)项目《Enemies》,Unity Demo 团队(duì)的艺术家们也在 GDC 现场展示了一系(xì)列重庆影视制作(zuò)美术工具。
Unity美术(shù)工具:与Weta一起迎接新时代
研发美(měi)术创作(zuò)技术的 Unity 技术先锋们在活(huó)动期间举(jǔ)办了一场讨论会。会议(yì)围绕(rào)着 Unity 创作新时代(dài)、Weta Digital非同凡响(xiǎng)的工具链展开。
Weta Digital 的(de)首(shǒu)席技术官 Joe Marks、技术孵化主(zhǔ)管(guǎn) James Jacobs、杰出技术伙伴和重庆影(yǐng)视制(zhì)作专业美术(shù)与图形创(chuàng)新首席(xí)架构师 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主(zhǔ)管 ChrisKing,从产品路线图说到 Unity 在(zài)为赋能(néng)艺术家方面和数据处理(lǐ)管线上的(de)愿景,再(zài)谈及建立庞(páng)大的(de)内(nèi)容资(zī)源库计划(huá)。
AI驱动的艺术创(chuàng)作(zuò)工具:ArtEngine
ArtEngine是一(yī)款强大(dà)的(de) AI 辅(fǔ)助创作工具,它独立于 Unity 引擎存在,专用(yòng)于(yú)物理性渲染(PBR)和材质(zhì)创作,还可用于扫描数据的再创作和处理。
ArtEngine 允许(xǔ)艺术家们制作可重(chóng)复使用的逼真内容,并将繁琐的 3D 内容创作过程自动化,让艺术家们更专注于创(chuàng)作。
软件可自动并加快(kuài)照片转(zhuǎn)换至 PBR 材(cái)质的流程,且带有分辨率增强、去模糊、接缝消除(chú)、抗扭曲(qǔ)、颜色匹配等等(děng)强大(dà)功能。
ArtEngine 技术(shù)团队在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三个(gè)互动式演示,以及 SonyBend 怎样在其 3A 级游戏中(zhōng)使用(yòng) ArtEngine 来提高(gāo)重庆影视制作(zuò)生产力和(hé)材(cái)质的逼真程度。

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